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游戏公司如何判断是否被DDOS攻击? |
游戏行业一直以来都是DDOS攻击的重灾区,根据相关数据显示,百分之七十的DDOS攻击是针对游戏行业。 目前,游戏行业的IT基础设施一般有两种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自拉网络专线。 如果突然出现下面这几种现象,就可以基本判断是“被攻击”状态: 1、正在进行游戏的用户突然无法操作或者非常缓慢或者总是断线; 2、游戏客户端连接游戏服务器失败或者登录过程非常缓慢; 3、主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长; 4、主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨; 5、通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接,或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。 在确定游戏服务器被DDOS攻击后,可以通过三个手段来缓解DDOS:架构优化,服务器加固,商用DDoS防护服务。 一、架构优化1、如果系统部署在云上,可以使用云解析,优化DNS的智能解析; 2、使用专有网络VPC,防止内网攻击; 3、隐藏服务器真实IP地址,做好服务器的性能测试,确保可以随时的弹性扩容; 4、使用SLB,通过负载均衡减缓CC攻击的影响,后端负载多台ECS服务器,这样可以对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。 二、服务器加固1、确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁; 2、过滤不必要的服务和端口,确保服务器系统安全; 3、识别游戏特征,针对不符合游戏特征的连接可以断开; 4、禁用 ICMP,使用高可扩展性的 DNS 设备来保护针对 DNS 的 DDoS 攻击。 三、商用DDoS防护服务优化架构和服务器加固对缓解DDOS攻击可以起到一定的作用,但如果面对超大流量的DDOS攻击和复杂的CC攻击,就必须要考虑商用的DDoS防护服务了。 苍穹云的高防产品正是为帮助游戏用户解决超大流量攻击而高端定制的。 |